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有关系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,Dota的版权在暴雪手里 ,所以所有的收益归暴雪所有,于是冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的 ,和War3完全不同 。
虽然Dota2继承了Dota百余位英雄,但是游戏引擎完全不同,英雄建模也不完全相同 ,收益归冰蛙与Valve公司,这就是Dota与Dota2之间的关系。
扩展资料:
dota地图作者冰蛙
EUL停止更新Dota后,以冰蛙和pendragon、羊刀(后来研发LoL的人)三人为主的dota-allstars接手了在dota的更新 ,还在暴雪任职冰蛙从6.02一直更新到6.77,期间修改的版本超过了100个。
他添加的新功能,英雄和修复大量bug(据统计超过5W个)在每一个版本中都附带更新记录 ,通过个人的博客与玩家们交流,回答玩家的问题 。他会报道一些即将发布的地图版本,包括新英雄和物品。冰蛙也较容易接受他人的意见。许多新的东西就是经过讨论而创作出来的。
暴雪认为冰蛙一直在更新dota是浪费时间 ,从而解雇了冰蛙 。不仅如此,pendragon和一些人的想将dota商业化,而冰蛙想让dota继续免费,所以他也离开了dota-allstars。
离开了dota-allstars和暴雪的冰蛙依旧自己的网站上继续开发游戏 ,2009年10月5日冰蛙加入了valve并拥有了一只开发团队,这个团队开始了dota2的研发。虽然冰蛙开始了dota2的开发,但是dota1依旧更新到了6.83版本 。
冰蛙一直都在更新着dota直到魔兽的地图容量已经不足以支持冰蛙的想法 ,而有了dota2这样的一个更好的平台的时候,冰蛙最终接受,成立了Dota2。
百度百科-DotA
百度百科-刀塔2
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